서론: 사용자가 ‘FIP와 방어율 괴리’를 검색하는 이유

‘야구 배팅의 핵심 지표 FIP와 방어율의 괴리’라는 검색어는 대개 한 가지 질문으로 수렴한다. 현재 성적표(방어율)가 좋아 보이거나 나빠 보이는 투수가, 실제로도 그 수준의 투구를 하고 있는지 확인하려는 목적이다, 배팅 관점에서는 “지금 시장이 평가하는 투수”와 “다음 경기에서 재현될 가능성이 큰 투수” 사이의 간극이 곧 기회가 되기도 한다. 그래서 사용자는 FIP가 무엇을 반영하고, 방어율이 어떤 변수에 흔들리는지, 그리고 둘이 멀어질 때 어떤 패턴으로 수렴하거나 유지되는지부터 점검하려 한다. 이 글은 그 괴리가 생기는 구조를 기능적으로 분해하고, 실제 이용 흐름에서 사람들이 어떤 순서로 판단을 보완하는지 관찰 중심으로 정리한다.
본론 1: FIP와 방어율은 무엇을 “다르게” 세는가
1) 방어율(ERA)이 담는 것: 결과 기반, 팀 이벤트의 합산
방어율은 투수가 던진 이닝 동안 허용한 자책점을 기준으로 계산되는 대표 지표다. 문제는 ‘자책점’이 투수 혼자만의 산물로 고정되지 않는다는 점이다. 수비의 범위, 실책 판정, 구장 특성, 주자 상황에서의 안타 분포 같은 요소가 결과를 흔든다. 또 같은 피안타라도 1사 만루에서 맞는 단타와 2사 주자 없는 단타는 실점 기대값이 다르기 때문에, 방어율은 맥락(상황) 영향을 강하게 받는다. 사용자는 방어율이 “이미 일어난 일”을 요약한 지표라는 사실을 알고도, 그 안에 섞인 외부 요인이 얼마나 컸는지 확인하려고 한다.
2) FIP가 담는 것: 삼진·볼넷·홈런 중심의 투수 책임 구간
FIP는 흔히 ‘수비 무관 투구’로 소개되며, 투수가 비교적 직접 통제한다고 보는 사건들에 가중치를 두고 계산한다. 일반적으로 삼진, 볼넷(사구 포함), 홈런을 중심으로 구성되며, 인플레이 타구가 수비에 의해 처리되는 구간은 크게 반영하지 않는다. 이 구조 때문에 FIP는 “수비와 운이 섞인 결과”보다 “투수의 기본기와 재현성”에 가까운 신호로 해석되는 경향이 있다, 배팅에서 fip를 보는 이유도 여기서 출발한다. 다음 경기에서도 반복될 가능성이 큰 투구 특성을 확인하려는 목적이다.
3) ‘괴리’가 의미하는 것: 실점과 과정의 불일치 신호
FIP와 방어율이 벌어졌다는 것은, 실점(혹은 자책점)이라는 결과가 삼진·볼넷·홈런이라는 핵심 과정 지표와 일치하지 않는다는 뜻이다. 예를 들어 방어율이 낮은데 FIP가 높다면, 홈런 억제나 볼넷 억제가 실제보다 과대평가됐을 가능성을 의심하게 된다, 반대로 방어율이 높은데 fip가 낮다면, 수비 지원 부재나 불운한 안타 분포로 실점이 부풀려졌을 수 있다. 하지만 괴리는 ‘무조건 역배팅 포인트’가 아니라, 무엇이 원인인지 분해했을 때만 유효한 단서가 된다. 사용자는 결국 “이 괴리가 다음 경기에서 줄어들 것인지, 계속 유지될 것인지”를 판단하려고 한다.
본론 2: FIP-방어율 괴리가 생기는 대표 원인들
4) BABIP와 안타 분포: 인플레이가 만든 착시
괴리의 가장 흔한 배경은 인플레이 타구가 안타가 되는 비율, 즉 BABIP의 변동이다. 투수가 비슷한 구위를 유지해도 땅볼이 내야를 빠져나가거나, 라인드라이브가 수비 정면으로 가는 식의 분포는 짧은 기간에 크게 요동친다. 방어율은 이런 안타의 누적과 주자 상황이 결합되면 급격히 흔들리지만, FIP는 인플레이 결과를 크게 담지 않으니 상대적으로 안정적으로 보인다. 그래서 방어율이 비정상적으로 낮은데 BABIP가 과도하게 낮다면, ‘좋은 투구’라기보다 ‘안타가 안 나온 기간’일 수 있다, 반대로 방어율이 높은데 babip가 높다면, 투구 내용이 나쁜 것인지 단순히 공이 계속 떨어진 것인지부터 갈라서 봐야 한다.
5) 잔루율(LOB%)과 타이밍: 같은 피안타도 언제 맞았는가
실점은 피안타의 개수뿐 아니라 ‘언제’ 맞았는지에 크게 좌우된다. 잔루율이 비정상적으로 높으면 득점권에서 운 좋게 범타가 나오거나, 병살이 적시에 나오는 흐름이 겹쳤을 수 있다. 이런 경우 방어율은 좋아지지만, FIP는 득점권 타이밍을 반영하지 않으니 둘의 차이가 커진다. 반대로 잔루율이 낮으면, 평범한 단타가 연속으로 몰리거나 수비 위치가 어긋나면서 한 이닝에 대량 실점이 발생해 방어율이 악화된다. 배팅 관점에서 중요한 건 “타이밍이 재현 가능한가”인데, 일반적으로 타이밍 요소는 변동성이 커서 장기적으로 평균에 수렴하는 경우가 많다. 사용자는 이 지점에서 ‘수렴 기대’를 걸지. 혹은 투수의 위기관리 능력(구종 선택, 제구, 멘탈 루틴)이 실제로 차이를 만드는지 추가로 확인한다.
6) 홈런/플라이볼 비율(HR/FB)과 구장·기후: FIP에도 맥락이 섞인다
FIP는 홈런을 직접 반영하기 때문에, 홈런 관련 변동이 크면 FIP 자체도 흔들린다. 특히 HR/FB가 비정상적으로 높거나 낮을 때는 구장 크기, 바람, 기온, 공인구 반발, 상대 타선의 당겨치기 성향 같은 외부 요인이 섞였을 가능성을 본다. 같은 뜬공이라도 어느 구장에서, 어떤 날씨에서, 어떤 타자에게 맞았는지가 홈런 여부를 바꾸기 때문이다. 그래서 “FIP가 높으니 곧 무너진다”처럼 단순하게 결론 내리기보다, 해당 투수의 뜬공 성향과 구장 상성, 그리고 홈런이 ‘실투’에서 나온 것인지도 함께 보는 흐름이 많다. FIP가 수비 무관이라는 설명은 방향성을 말해줄 뿐, 맥락이 완전히 제거된 절대 지표로 받아들이면 오해가 생긴다.

본론 3: 배팅 관점에서 괴리를 해석하는 실제 이용 흐름
7) 시장의 가격과 연결하기: “누가 과대평가·과소평가되었나”를 찾는 순서
사용자가 실제로 FIP-방어율 괴리를 배팅 의사결정에 붙일 때는 대체로 단계가 있다. 먼저 최근 방어율이 만든 인상(연승, QS, 실점 억제)이 배당이나 핸디캡에 반영됐는지 확인한다. 다음으로 FIP와 함께 K%, BB%, HR 허용 패턴을 보며 “내용이 받쳐주는 성적”인지 점검한다. 여기서 괴리가 크면, 그 원인이 BABIP·잔루율·수비·구장 중 무엇에 가까운지 분류하고, 마지막에 상대 타선(삼진을 잘 당하는지, 볼넷을 고르는지, 장타력이 있는지)과 매치업을 맞춰 본다, 즉 괴리는 출발점이지 결론이 아니며, 사용자는 이 과정을 통해 ‘가격 대비 기대값’이 있는지 가늠한다.
결론: 괴리는 신호이지만, 원인 분해가 없으면 함정이 된다
FIP와 방어율의 괴리는 투수 평가에서 가장 자주 언급되는 불일치 신호 중 하나다, 방어율은 결과를 요약그러나 수비·타이밍·분포에 흔들리고, fip는 과정 중심이라 상대적으로 재현성 신호를 제공한다는 차이가 있다. 다만 괴리가 생기는 이유는 BABIP, 잔루율, HR/FB, 구장·기후처럼 여러 층위로 나뉘며, 어떤 층위가 주된 원인인지에 따라 다음 경기에서의 해석이 달라진다. 배팅 관점에서는 “괴리 자체”보다 “괴리를 만든 요인이 지속 가능한지”를 확인하는 흐름이 실용적으로 작동한다. 이런 점을 염두에 두면, 성적표의 인상에 끌려가기보다 구조적으로 투수를 바라보는 기준을 세우는 데 도움이 된다.
참고: 이 글은 특정 참여를 유도하기보다, 지표 해석 과정에서 사용자가 실제로 확인하는 항목들을 관찰해 정리한 분석 메모에 가깝다
FIP와 방어율을 함께 보는 습관은 단순히 숫자를 늘리는 일이 아니라, 같은 경기 결과를 다른 관점으로 재구성하는 작업에 가깝다. 어느 지표가 ‘정답’이라기보다, 어떤 변수가 어느 지표에 반영되는지 구분하는 것이 핵심이다, 특히 단기 표본에서는 운과 분포가 크게 작용하므로, 괴리가 큰 구간일수록 원인 확인의 우선순위를 세우는 편이 안정적이다. 커뮤니티에서도 의견이 갈릴 때는 대개 “운의 영역”과 “기술의 영역” 경계가 어디냐에 집중되며, 그 차이가 해석을 바꾼다. 결국 사용자가 얻고 싶은 것은 숫자의 승패가 아니라, 다음 판단을 더 일관되게 만드는 기준일 가능성이 크다.
보론: FIP-방어율 괴리를 더 잘 읽기 위해 함께 보이는 보조 지표
검색 사용자는 FIP와 방어율을 비교하다가 그럼 무엇을 더 보면 괴리의 성격이 정리되나로 관심이 옮겨가며, 이 흐름은 이용 약관의 독소조항이 출금 거부의 근거로 악용되는 사례 해설처럼 겉으로 드러난 결과만으로 판단하기 어렵다는 인식과 닮아 있습니다. 이때 xFIP, SIERA, 구종·타구 질 지표가 함께 언급되는 이유는 FIP가 홈런을 결과로 반영하고, 홈런이 구장·날씨·표본 크기의 영향을 크게 받기 때문입니다. 그래서 FIP가 설명하지 못하는 층위를 보조 지표로 덧대어 괴리가 우연의 분산인지 투구 내용의 변화인지를 구분하려는 흐름이 자연스럽게 이어집니다.
8) xFIP: 홈런을 “예상치”로 바꿔서 흔들림을 줄이는 방식
xFIP는 FIP의 구조를 유지하되, 홈런을 실제 허용 홈런 대신 리그 평균 HR/FB를 적용해 추정치로 환산한다. 사용자가 xFIP를 찾는 순간은 보통 “FIP가 너무 높거나 낮은데 홈런이 과하게 튀었다”는 의심이 들 때다. 예를 들어 뜬공이 많은 투수는 특정 기간에 바람이나 구장 특성으로 홈런이 몰리면 FIP가 급상승한다. 반대로 담장 깊은 구장에선 같은 실투가 뜬공 아웃으로 정리되며 FIP가 과도하게 좋아 보일 수 있다. xFIP는 이런 구간의 노이즈를 줄여, ‘삼진·볼넷·뜬공 성향’ 중심으로 다음 구간을 추정하려는 목적에 가깝다.
9) SIERA: “어떤 방식으로 아웃을 잡는가”까지 포함한 과정 지표
SIERA는 삼진과 볼넷뿐 아니라. 땅볼/뜬공 같은 타구 유형이 실점 억제에 미치는 영향을 더 적극적으로 반영한다. 그래서 FIP-방어율 괴리가 큰 투수 중에서도, 땅볼 비율이 높고 장타 억제 구조가 있는 투수는 SIERA에서 상대적으로 안정적으로 평가되는 편이다. 커뮤니티에서 “FIP는 이 투수를 과소평가한다”는 말이 나올 때, 근거로 SIERA가 붙는 패턴도 흔하다. 다만 SIERA 역시 표본이 작으면 요동칠 수 있고, 리그/구장 환경 변화에 민감하게 반응한다. 사용자는 결국 한 지표로 결론 내리기보다, 서로 다른 가정이 만든 숫자를 비교해 ‘어느 가정이 지금 상황에 더 맞나’를 고르는 쪽으로 움직인다.
실전 점검: 괴리가 큰 투수를 볼 때 자주 나오는 체크리스트 패턴
배팅 관점에서의 검색은 “이 괴리를 어떻게 행동으로 바꾸나”에 가까워서, 확인 순서가 비교적 실무적으로 정리된다. 먼저 표본 크기와 최근 일정의 왜곡(강팀 연속 상대, 원정 몰림, 포수 교체)을 걷어내고, 그다음 투수의 ‘재현 가능한 스킬’로 내려간다. 이 과정에서 가장 많이 쓰이는 건 K-BB%와 구종별 스트라이크/스윙 지표다. 괴리가 커도, 삼진-볼넷 구조가 탄탄하면 방어율이 흔들려도 반등 기대를 말하기가 쉽다. 반대로 방어율이 좋아도 K-BB%가 얇으면, 한두 번의 수비 도움이나 잔루 운이 걷히는 순간 급격히 무너질 수 있다는 경계가 붙는다.
10) K-BB%와 존 공략: “좋은 결과”가 어떤 과정에서 나왔는지 확인
FIP의 핵심 구성요소가 결국 K, BB, HR이라서, K-BB%는 그 자체로 간단한 요약 점검표처럼 쓰인다. 사용자는 방어율이 낮은 투수라도 K-BB%가 리그 평균 이하라면, ‘실점 억제의 원천’이 수비나 타이밍일 가능성을 먼저 떠올린다. 반대로 방어율이 높고 FIP도 높더라도, 최근 몇 경기에서 볼넷이 줄고 헛스윙이 늘었다면 조정이 진행 중일 수 있다. 여기서 한 단계 더 들어가면 초구 스트라이크 비율, 존 안/밖 스윙 유도 같은 항목이 연결된다. 숫자가 의미를 갖는 지점은 “제구가 좋아졌다” 같은 인상평이 아니라, 실제로 불리한 카운트를 피하고 있는지로 정리될 때다.
11) 타구 질(하드히트·평균 발사각)과 수비 배치: 수비 무관이 놓치는 현실 변수
FIP는 수비를 제거하려는 지표지만, 현실 경기에서는 타구 질이 수비 난도를 바꾸고 그게 실점으로 이어진다. 강한 타구가 많으면 BABIP가 올라가고, 그 결과 방어율이 FIP보다 나빠지기 쉽다. 반대로 약한 타구가 많거나 뜬공이 얕게 잡히면, 방어율이 좋아 보이는데 FIP는 그 ‘약한 타구 성향’을 충분히 칭찬하지 못하는 구간이 생긴다. 시프트나 수비 위치가 잘 맞아떨어진 경기들이 겹치면, 투수의 컨택 관리 능력인지 팀 전술의 덕인지 구분이 어려워진다. 그래서 사용자는 가능하면 “강한 타구가 줄었는지”와 “수비 정렬 변화가 있었는지”를 같이 보며, 괴리의 원인을 한쪽으로 고정하지 않으려 한다.
마무리 보완: 괴리를 ‘한 번 더 분해’하면 판단이 덜 흔들린다
FIP와 방어율의 차이는 초보자에겐 혼란이지만, 실제로는 정보를 더 캐낼 수 있는 입구로 작동한다. 괴리가 클수록 BABIP·잔루율 같은 분산 요인, HR/FB와 구장 변수, 그리고 타구 질처럼 FIP가 덜 담는 요소를 순서대로 점검하는 패턴이 안정적이다. xFIP나 SIERA는 그 점검을 돕는 보조 도구로 붙고, K-BB%는 과정의 바닥을 빠르게 확인하는 지표로 기능한다. 결국 사용자가 원하는 건 “어느 숫자가 맞냐”가 아니라, 다음 경기에서 재현될 가능성이 높은 요인이 무엇인지의 우선순위다. 이 우선순위가 잡히면, 괴리는 불편한 예외가 아니라 해석의 재료로 남는다.